午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozen 4-ji no Manimani: Nisemono World's End)

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完结篇,最终章《午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -》 故事简介 主人公是一名平凡的作家,他曾崇拜神……主人公从她那里得到了一个神秘的金蛋

Muramasa Rebirth: Genroku Legends - Fishy Tales of the Nekomata

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元禄怪奇譚: 化猫-津缶猫魔稿-。开发:Vanillaware。发行:Aksys Games

触摸侦探 小泽里奈:滑子菇韵律(Osawari Tantei Ozawa Rina: Nameko Rhythm)

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另外,在游戏中还存在换装要素,比如身穿滑子菇主题服装的小泽里等形像也可以出现在游戏中

永恒时光(Forever Time)

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在风景优美的桥上,他偶然遇到了拿着相机的女主角深町菜

你想经营一家偶像咖啡馆吗?2(Would You Like to Run an Idol Café? 2)

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他的同事一丝不苟的真雪和怪里怪气的小久,直屋也很高兴自己能过上老老实实工作的日子……直到他发现负债累累的海滨咖啡屋面临着倒闭的危险……山城久依昵称小久,是海滨咖啡屋里的服务生。……她和里一样也在昴宿咖啡屋当服务生,也是甜心恶魔的另一名成员

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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我自己做过2D和3D的一些游戏demo,良好的编程习惯,会使用FGUI,熟悉各种开发插件提升开发效率……本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,不可描述原因(家里矿),可全天参与游戏制作。……完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划

零能见度(Zero Visibility)

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东西在那里,潜伏在雾中。邪恶的东西。现在已经没有回头路了。唯一的出路是通过

幽灵小摊(Phantom Kiosk)

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东西在煮...... 而且不只是食物。……这里闪烁的灯光,那里有收音机的低语...... 而那些顾客呢?他们似乎太了解你了

版本:Early Access


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