欧姆尼班之战(Omnibion War)

indienova.com/steam/game/776930

as you again fire up the mighty engines of the A.A.V.G……the aforementioned times in the 90’ and very early 2000……FeaturesUse the transforming abilities of your A.A.V.G

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

indienova.com/steam/game/905380

不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾妮经常做噩梦,这困扰了她多年。……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了……,否则你们这样分离,肯定过不了几天就出问题了

模拟城市 2000(SimCity 2000)

indienova.com/game/simcity-2000

Sim City 2000, シムシティ2000, Draco。发行日期:1993-12-31。……各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?……《模拟城市 2000》就是这样一个经营类游戏。 游戏要在一片荒地上建造一座理想的城市

小组帖子:下午计划,制作第一个剧情事件。

indienova.com/groups/post/28972

发起:路人A 昨晚发现开始的剧情有些尴尬,于是一晚上重新做了一个开始。今天做主角被抓剧情。……ghom MeowSnow: _(:3」∠)_我觉的你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新,一点点内容就一个贴的话感觉你的小组的阅读性有些差

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个就选择解放 Nightmare,没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先以我自己的游玩情况为例:初见本关,首先不了解它的机制,以及 Nightmare 离我实在太近了,导致我第一个传送门选了解放……如果玩家第一个就选择解放 Nightmare,没有魔力限制,或者加快魔力恢复速度,以降低战斗难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

爪子效应:我的狗是人!(Paws & Effect: My Dogs Are Human!)

indienova.com/game/paws-and-effect-my-dogs-are-human

一部古怪的喜剧视觉小说,充满了只有宠物才能激发的那种痴迷的爱扮演萨迪(名字定制),一个有抱负的律师,……当她的两只狗(名字也定制)突然变成人时,她的生活一下子陷入了混乱!……引导萨迪度过这一痛苦的磨难,但要小心:神秘的人物潜伏在阴影中,监视着你的每一个决定!

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……变成整数型 BASIC 来提升效能,除了 BASIC 的撰写环境外,还附上了间易的射击游戏、算术程式以及一个

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

版本:Early Access


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