六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

CocosEngine:引擎:Cocos Creator

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27357

最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展的编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是预配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立团队,希望自己的游戏跨原生、

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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原版与东方和小马的改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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这是你在精灵高中的第一天,所有怪物都在这里受到欢迎……但一些奇怪的事情正在发生。……与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

普帕高中 PUPA

indienova.com/steam/game/2007790

如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时的生活,不管正身处其中,还是已成回忆

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

我家里到处都放着这样的玩意,通讯录也全是不认得的名字。……当主角A的故事发展到一定程度以后,会遇上剧情锁,要求某某道具才能继续,这时候,就要别的主角上来代替他去寻找麦高芬解开剧情锁……其实这也是《GTA5》《428:被封锁的涩谷》和打越钢太郎的视觉小说最常用的流程结构

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/game/rolling-cube

在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

版本:Early Access


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