星元(STAR - M)

indienova.com/steam/game/2910140

无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动弹,多人协同作战场景可以V/B键增加单体或全体生命值

星元(Star: M)

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无过多任务、无繁杂套路升级、无多余的情节,无需额外的支付费用,自动弹,多人协同作战场景可以 V/B

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909

所以后来我上高中上大学,从事计算机专业。……在动画制作的范畴,这种方式可以归类为 NPR:非真实渲染,也可以说是风格化渲染。……3D 游戏项目,在流程和技术选择上是要慎重一些的

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

而言之,玩家买错游戏了! 又不能退款? 差评便成为发泄不满的唯一方式。……about your game more than anyone else” 在现实的游戏舆论环境,……盗走内心的宝物的这套流程本身就充满了仪式感,要打探路线,找到秘宝,找到秘宝之后不能直接拿走,拿走之前还要发出预告

寄给明日的希望

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但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎骨的洗刷。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

无有时代:毕业之际,更新一下

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我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……总结最近事情大概就这么多,命运总是如此奇妙弄人,回顾一下当初自己初高中的选择,好像走到今天也是意料之中的事情……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……最后感谢一位玩家群的热心朋友,临时给我们支援了一块3080辅助开发~感谢!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ueui全屏模糊,用耀光shader模拟一下自发光。……得先把程序往前赶,做到玩法流程

精灵高中:溜冰迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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这是你在精灵高中的第一天,所有怪物都在这里受到欢迎……但一些奇怪的事情正在发生。……与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

版本:Early Access


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