期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样做……目前设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情有5个角色,但是我需要是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……godot,现在用godot了,感觉我竟然能够学会写简单shader了,这简直不可思议

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志04

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现在和大家汇报一下进度(本打算制作视频来汇报,但还是留给优化游戏demo了)1、demo基本成型,我们已经内部测试了一轮……这一点,很像我们剧本杀感觉——就像剧本杀越改越好,游戏也是越磨越好,每次修改,都会比上一版本有更多进步……🎮从游戏指引、不生硬在阅读讲述故事、增加氛围感和导入感、将剧本杀逻辑和主角动机相结合推进剧情、

highway★:GMS2学习日志★005

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tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的现在主角也会受影响,可能回头会修改一下……,不过现在感觉影响不大)受击颜色表现,重画了一个临时敌人占位图,总打之前那个挺萌家伙,有点儿不忍心……,要不要跟能力之间对应,所以还是先不麻烦了)

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好游戏,现在这个环境应该比以前好很多了

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

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我说就很熟悉,国人做政治题材还是不多。……是啊 tkchu: @Benmolly#15 现在卡死在21关,虽然有提示说是与电有关,但是还是毫无头绪看样子像是动作游戏…………然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必买游戏里还是会员 tkchu

yaoge:电子词典游戏画风武侠坑的填坑记

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时隔两个月,重新回到这个坑,研究了两周并复习了许多高中几何之后终于搞出了比较完美2D跳跃上房子,目前看起来还没有很严重……BUG(ಡωಡ)中间还了解了一遍快速排斥实验和跨立实验(不过最后并没有用上)日志时候才发现人站到房子上时候真实帧率就会降到一半……,估计是因为阴影绘制问题

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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谷歌,apple store,微小游戏有兴趣朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画稿……还是线下,还有是全职还是兼职?……我是四年左右Unity经验程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

Muv-Luv 冒险游戏(Muv-Luv)

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相信和自己有着命运羁绊陌生旧相识,还是在身边习以为常最亲近老朋友,又或者开启另外机缘?……被破损机甲压塌隔壁邻居房屋,已经变为联合国军基地的高中校园,军校一个个熟悉面孔但却完全不认识自己同学老师……,然而这个世界竞没有“她”

Sign:『大地之上』制作记录

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虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……20180314原来感冒药犯困功能生效于第二天白天。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?

版本:Early Access


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