indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
批量输入:可以输入超过四行字的文字,并插入多个事件指令。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/braith/blogread/11633
因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/steam/game/678030
separately.关于游戏三名平凡的修车厂业者误闯组织犯罪的危险世界,他们发现自己站在人生的十字路口……传奇的官方新篇章,「你」将成为故事核心• 由《玩命关头》官方车辆调度员丹尼斯.麦卡锡筹划、于电影中出现的车款一字排开……,任由你走遍全球,施展惊心动魄的飙速特技• 体验如电影般紧张刺激的飞车劫盗,使用全新装备或电影里出现过的熟悉工具
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
版本:Early Access
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