#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去书店,高中所有的杂志都是在这买……打算开坑做一个这样画风游戏额

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

/v_show/id_XNTgxNzgwNDQ5Mg==.html爱奇艺https://www.iqiyi.com……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击)

潜入(Concealed)

indienova.com/steam/game/2027960

同样是发生在帝英灵高中,围绕着一个班级十多名学生日常和一场离奇连环失踪案展开,一步步带玩家“潜入”……故事在交换生期满结束后,孟江楠(女主)返回自己国内原本学校,帝英灵高中,当地名牌精英高中。……像所有普通的高中生一样,她积极地融入集体,认真学习,可原本以为平淡而紧张的高中生活,却被身边不断发生诡异事件而打乱

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【角色细化一些小结】//双色shading在静帧时候为了效果考虑,不会用特别弱对比。……但是在动画阶段,一个较强对比可能会破坏形状flow,在做时候特别注意了这一点。……//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景有一定的细节,所以实际上场景比例相对大一点

维度之间(Interdimension)

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玩家可以操控自己设计独一无二飞船,和你朋友一起,去击败非常强悍对手。……,玩家可以通过一尺度范围内缩放,自由改变模块形状;同时模块尺寸的改变会影响该模块特性参数。……自由模块拼接模块之间连接采用非固定,接触式连接,这样在简化玩家操作同时(不再需要一个个方块搭建船体

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,画了三年,最难一次迷宫是慢走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

会员:小林理佐

indienova.com/u/wb-5226314422

渡邉佐|小林由依。 微博:小林

小组帖子:游戏开发需要什么只是

indienova.com/groups/post/2204

发起:yonghu058 游戏开发需要什么只是知识 Lyw Studio : @yonghu058#0……需要很多知识,但是你会发现当你只会写程序时候,花了很长时间做了一个原型结果并不好玩

版本:Early Access


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