1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

未勘之地(Unexplored)

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容易上手同时也容易拥抱死亡的游玩体验 • 独特崭新的环形地牢生成技术,我们将开创该类型地牢的先河 • 在Unexplored沉浸上百小时不是问题……Unexplored拥有出众的游戏设计以及优秀的关卡生成器,同时我们也采用了传统复古的外观,为你提供80

zero15498:对《鬼谷八荒》的核心体验分析

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玩家曾用“修仙小说生成器”和“武侠小说生成器”分别称呼这两个游戏,由此也可以看出玩家对两个游戏的印象是比较相似的……举个例子,如果玩家在《鬼谷八荒》中看某一个NPC不爽,可以直接将他打死,可以偷光他包的东西,也可以在他的朋友面前说他坏话……试想,如果在一个修仙游戏,玩家举手投足就能改变地形,甚至毁灭一座城,然后玩家可以在游戏演化过程中观察到灭城对

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/steam/game/1592640

有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


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