PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……但当时这些装备,只能简单装备,而不能在角色外观上有所表现

highway★:GMS2学习日志★008

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…… 国内几个托管不太熟悉,也没花时间去看。……神器名为teenage engineering op-1,基本这几天的时间除了画动画,基本就是刷youtube……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说)

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深夜教学楼漆黑走廊里徘徊者、夜半女子哭声、镜子赫然显现血字、印着奇怪图案留言、无人音乐教室里传来钢琴声……游戏介绍:深夜教学楼漆黑走廊里徘徊者、夜半女子哭声、镜子赫然显现血字、印着奇怪图案留言、无人音乐教室里传来钢琴声……在这所私立高中里,正流行着学生们恐怖传言

养老工作室:BBP开发日志#0

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一周做demo直接导致了复用性很差,bug很多问题。……但是我始终觉得BBP潜力不止于此,所以近期我重写了所有代码,现在系统各元素复用性都达到了一个不错水平……设备

电击文库:巅峰格斗者再燃(Dengeki Bunko: Fighting Climax Ignition)

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魔王大人”“游佐惠美”,“魔法科高中的劣等生”“司波达也”,以及“魔法禁书目录”“白井黑子”等人都将加入战局……另外还有与全国玩家对战“连线对战”、能自订角色颜色并鉴赏插图和台词“GALLERY”等家用机特有的诸多要素……超越原作界线至高武斗祭典,将带来更激烈、更华丽“战火再燃”!

编年史(Chronology)

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在游戏中,玩家最重要就是控制右上角的时间装置,可以回到过去的时间,也可以到达未来的时间,两个时空都是不同……总的来说游戏包含内容丰富,推箱子,停止时间等等,要想过关花费心思更多还是集中在脑力,手残党们可不用太担心了……只要你有一个强健大脑,稍微动动手指头,通关就指日

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大红色字体给标出来……上周举行内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……基本事迹,具有直接性,可能是比较简单,短时间内即可完成事迹。……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……基本事迹,具有直接性,可能是比较简单,短时间内即可完成事迹。……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

版本:Early Access


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