小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

indienova.com/groups/post/1611

很有意思。……RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol感觉怪怪的,如果老滚5能联机就爽了

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

这不是RPG(This is not RPG)

indienova.com/game/this-is-not-rpg

精灵的村子需要打败一个 BOSS 之后得到选拔资格证明才能进入,村长二楼的隐藏角色需要和村长对话至重复才会出现……选种田就是开启结局的世界,但是要获取两个暗号才能进入。……结局的最后还会有逆转剧情的隐藏内容 0.0

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

还有一个逻辑大概就是“随机性”,通过某些要素的随机,在固定的规则中营造出不同的变化,比如“《炉石传说》尼玛好玩……最为典型的表现便是饱受好评的《人力资源机器》(Human resource machine),这活脱脱的就是一个算法游戏……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

你比五年级学生更聪明吗?(Are You Smarter Than A 5th Grader)

indienova.com/steam/game/1521160

多项选择、真假判断和小游戏将测试您对 24 个不同科目的熟练程度

808s 与 遗传学(808s&Genetics)

indienova.com/steam/game/2550630

A:是的,但是所有关卡经人工筛选,淘汰了过于依赖枚举的,几乎所有关卡每一步均可严格推理出Q:为什么会出现……A:这样的设定为伴性遗传添加了新的推理线索Q:一些建议A:多用注释按钮,尤其是伴性遗传题中提供的0和

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的……,毕竟扣是关键

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

gta用的是一种偏进现实的一种幻想风格,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的……,毕竟扣是关键

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心()动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)