孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……所以但丁的血被扣一半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 魔剑斯巴达叫醒了但丁……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……所以但丁的血被扣一半之后就会强制进入剧情新机制但丁本丁场景:无新刺激剧情关卡开头紧接上一关剧情,V 魔剑斯巴达叫醒了但丁……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体

死亡地平线 重载(Death Horizon Reloaded)

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拥有美国尖端武器,你将选择如何与尸群战斗——无论你决定使用沙鹰还是猎枪!……不要犹豫,否则你将会被地平线站点的“居民”残酷惩罚。……游戏特色 : ● 积极运用双手手柄:双手开火,悬挂在绳子上开火,另一只手给霰弹枪装弹,抓住管道移动

李小喵:UI_1

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背景片儿好呢?还是cubemap好呢?背景云要不要浮动起来呢?场景2D还是3D好呢?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,比如被敌人攻击触发,还是自己某技能触发,或者踩到某个地形触发,感觉不太利于后面的维护,不过看了下几个教程视频……个人感觉还是直接在父类对象里实现更轻松

室内踢球(Indoor Kickball)

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室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……混乱的踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子的许多其他房间。加入我们的Discord!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……在这个充满腐败和犯罪的小城里,在发现居民所隐藏的东西的同时,放手捞上一把吧。……撬棍、断线钳或者撬锁工具来帮你实施盗窃吧

CyberLink PowerDVD 22 Pro

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尊享觀影體驗令人惊艳的4K超高清与8K画质视频播放享受影厅等级电影品质。……支援所有主要格式任何格式观看您最喜欢的节目。……您最习惯的方式收藏喜欢的电影透过客化缩图、海报桌布、与AI人工智慧技术,您喜欢的方式管理媒体

CyberLink PowerDVD 22 Ultra

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尊享觀影體驗令人惊艳的4K超高清与8K画质视频播放享受影厅等级电影品质。……支援所有主要格式任何格式观看您最喜欢的节目。……您最习惯的方式收藏喜欢的电影透过客化缩图、海报桌布、与AI人工智慧技术,您喜欢的方式管理媒体

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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