MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……但游戏必须要有数字怎么办?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间。……要点四:3 以上数字,3 以下考虑重复部分即可要点五:高亮 icon 信息不同部分第四点在 SETI

snowight:逆向定制

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这是一个稍微有点想象力脑洞小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。……但我一个曲子,只能尽全力去表达我脑子里的想法,不过用文字会稍微困难一点。……于是他面临了一个问题:要怎么样做才能既让自己成功出生,又能为父母定制一套比现在更好的人生呢?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

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一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑代码了,不过跳跃和闪避都是bug。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群问美术要要资源。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 我是一枚美术出身策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年工作美术站10%工作时间……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他全部可以做。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……store.steampowered.com/app/1936300/TargetSummit/ 接下来部分是不幸跳票公告……:这个图片是自动生成,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样跳票公告生成器,免除了公告麻烦

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏

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