腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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设计优先我非常喜欢在初期制作一个基本的造型,这个阶段我希望是快速的以及不是那么精细的作品,老实说,可能看起来不好看……预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……这会改变我如何去制作衣服的样子

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张……2018.1.18做了个banner图,还蛮好看的……google play审核中……提交了taptap

doctormus:山火(一)

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走近了,他才发现她的脸上有些倦意,胸口微微起伏着,那里稍上的地方,衣领重叠成了一个好看的角度。……这件衣服还挺好看的。他又把目光转向她的裙摆,轻柔的纱温柔地盖住她脚下的那一小块木地板。“怎么?”……“什么?”“没什么。你除了什么沙土和花还想要啥?”她摇了摇头,又说:“能带他见我一面么?”

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

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而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

小组帖子:服务端程序找小伙伴

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希望能够通过一起制作demo来丰富自己的经验.可以负责联机部分的服务器端开发, 局域网联机和真正意义的联机均可……demo终于出来了.https://zhuanlan.zhihu.com/p/108874770 风穿林间变作无影脚……: demo已经有了是吗 lsmg: @风穿林间变作无影脚#1 https://zhuanlan.zhihu.com

群侠传,启动!

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开源武侠RPG开发框架,并包含样例游戏“渡城残魂传”:你将扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林……你可以在本作中体验样例工程《渡城残魂转》,扮演灵魂穿越附身于小乞丐的莫桥山庄掌门人“莫穿林”,解开自己死亡之谜……你亦可使用本框架制作游戏MOD,并上传到创意工坊。一切均免费,纯粹永爱发电

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……任务在阿拉斯漫无目的地游荡该是多么美妙的一件事,但我们需要现实一点,你需要钱来给卡车加油并养活自己

版本:Early Access


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