507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

有关数字操作与现实反馈的游戏——《商人传说》和《冒险者与背包》

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近日《冒险者与背包》已经发布正式版了,是时候完成当初疯王子联系让我写的一篇关于《冒险者与背包》和《商人传说……在部分玩家失落中,透露着对于这些游戏高度期望,证明了这些游戏有许多值得扩展可能性。……作者提到过她是在离职后才开始学画画,这非常令人吃惊,因为她已经在一定程度上掌握了物体和场景美术设计

死亡之舞(Dance of Death)

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一款神秘又让人着迷寻物游戏。一款神秘又让人着迷寻物游戏。音乐和爱魔法对抗黑色死亡魔法。……置身于一座神秘威尼斯老宅,战胜对古老诅咒恐惧,证明力量能战胜死亡。……-30个地点-4章故事-超过50个不同难度智力题-两种游戏难度-独一无二面具”小游戏-神秘故事组成

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

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但是这个进行其实没有什么必要)甚至就打算做个框框——宫殿-升级(花xxx人xxx粮xxx民xxx会降低……可以和脑洞大朋友一起剧情,这些工作量大内容我们来完成……所以因为如果要做战斗类游戏,编程方面,物理引擎……,放在图上有点不太清晰不过就大概看看吧_(:зゝ∠)_这次也不详细介绍了先多画点

终极食物大战 豪华版(Ultra Foodmess Deluxe)

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游戏特色:- 单机多人游戏供 2 到 4 名玩家游玩单机多人游戏。……- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢食物,打败其他食物,证明谁才是最棒! - 非常容易上手!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

发起:Moyo 全职线下,五险一/节假日福利/项目分红。……v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……,撇开开放式地图探索部分和少量支线,什么都没有发生。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/groups/post/92519

告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久...……战斗系统是新加入玩法,不同于一般弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

最终我们选择roguelike版本,原因是肉鸽是比较容易“做完”类型。……游戏里没有设定各种奇奇怪怪解锁条件或者隐藏成就,基本上刷完就通关,的话5小时,最多可能也不过10小时游戏时长……当然,还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告版本感兴趣朋友可以在微信小游戏搜索

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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安卓终端(硬核联盟):华为(智汇云)、联想(乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、立……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

版本:Early Access


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