Github Copilot 初体验

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最好的旅行已经送到我们手中,走出什么样的路还需要开发者自己去定夺

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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当然更离谱的是完全没有意识到不妥以及企图在毫无准备的时候击杀八位先知的我了

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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这个魔法世界正受到古老邪恶力量的威胁,而你的到来曾被先知所预言

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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u/hetneo/blogread/34987【西门立志传】我被美女包围了——古风像素版来自:沉寂的先知者作者引语

诺娃独立游戏通讯 2024-#25

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indienova 的日志栏目)【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化来自:沉寂的先知者作者引语

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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要了解考古游戏到底是什么,我们要先知道考古是什么。简单的说,考古是“以器载道”

析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

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以游戏中一个“先知”宅邸为例,由于事先知道这是个 III 级场景,它不会通向更远的未知区域,音乐的静音以及环境声的围绕会让玩家感觉这个……“先知”是极为神秘的([图17])。……[图13] :主角在先知宅邸中2.使用音乐无停顿处理的情况:(1)音乐混音中的效果处理场景切换后,原先场景的音乐本身不改变

电脑 RPG 游戏史 #23:创世纪 VI:虚伪先知、巫术 VI:创世神笔之诅咒

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RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:1990-1994 创意与技术的大爆炸、创世纪 VI:虚伪先知……创世纪 VI:虚伪先知Origin Systems, 1990MS-DOS, Amiga, Atari

游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

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比如《魔兽争霸 3:混乱之治》中,杜隆坦之子萨尔受到先知麦迪文的召唤,带领人民前往卡利姆多,也就由此进入了属于他的冒险世界……但在踏入冒险世界以后,人们会认识到世界的多元化,《魔兽争霸 3》中同样被先知麦迪文指点过的年轻法师吉安娜在踏上前往卡利姆多的冒险之路以后认识了萨尔

版本:Early Access


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