金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以的上是对我们这一代人影响最大回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人对抗,但是怎奈它游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一选择……结论说了这么多,结论就是:优秀策略玩点除了需要有一“深度”,足够体现玩家选择差异之外,还可以通过它不确定性让玩家永远处于寻找

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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2001三国志曹操传这个游戏我相信大家都知道,它可以的上是对我们这一代人影响最大回合策略游戏之一……虽然它的确是人与人对抗,但是怎奈它游戏机制实在太坑:先手玩家走第二步时候一定可以叫杀,后手玩家此时已经只能选择去堵这唯一选择……结论说了这么多,结论就是:优秀策略玩点除了需要有一“深度”,足够体现玩家选择差异之外,还可以通过它不确定性让玩家永远处于寻找

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊?》……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……、“德性我”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上的超脱

父与子(Father And Son)

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丰富冒险解迷要素根据父子独特能力设定,可以引伸设计出丰富冒险解迷玩法,同时也可以根据玩法需要……,爬到一半时候,猿人惊醒->追击->攀爬绳子(这时父亲和猿人都在绳子,导致绳子掉落)-……具有精湛游戏引擎技术功底,同时具有项目管理经验,属于技术出身、浮夸、踏实能出产品负责人

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……您可以自创战队或者加入其他战队。快邀请您朋友,上传自定义队徽进行团队排位

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤最多10只魔灵中,可以选择自己想要一只。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#9

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但观众可以从场景中电话/收音机等设备里听见他/她声音;(V.O.)也同样用于角色内心独白/解说……预渲染电影技术(pre-rendered cinematics)可为您提供无限可能性,但要付出一定的代价……我们再一次以笨拙例子来提及她的父亲。这相关?最好是

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过作品,该怎么?……,该怎么?……不过,我还记得父亲的那台 Amiga 500,记得和别人交换软盘(5.25 英寸和 3.5 英寸),在

合金突变(Metal Mutation)

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借鉴不是无脑模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格都有独立特色内容……项目正在紧张开发当中,感谢您能关注我们,如果想更近距离参与我们研发过程,可以加入我们QQ群。……2、游戏会有“新浪潮New Wave”运动不懂区块链,不懂元宇宙,做起3A,甚至我们也做起免费手游

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