indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked
直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局
indienova.com/game/isekai-tragic-love
“异世界最强勇者的悲恋物语 - Isekai Tragic Love -”是叙述了在异世界成为无敌的主角……,使其成为全世界各种年龄层都可以尽情享受的重制作品。……无法达成恋爱目标的主角,究竟会做出什么样的决定…
indienova.com/steam/game/1872740
、18x14、24x20,共3种关卡难度按照人气、最新、游玩记录等规则排序未通关的关卡灰色显示点赞收藏通关用时排行榜关卡的全球游玩数量和通过率支持简体中文……但是不知道为什么,我始终打不开他的“我的关卡”和“艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他的这2个界面是什么样子的……这款游戏全程只有我一个人制作,我只会编写代码,对于美术、游戏设计、运营宣传,并不擅长也从来没有接触过
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
在制作上,《隐龙传》的团队建立了一条属于小团队的高效开发工作流程。……我们当时做了非常多的调研,研究选用什么样的技术、软件、开发流程能够适合我们这样的小团队,又能够做出不错的画面质感……你们的最大挑战是什么,如何解决的?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
那么什么是游戏音乐的定义呢?……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手的冷却显示……bug,但是已经成功绕过,估计是变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道是干啥的了做的时候也没有写说明……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612
因为要发布测试版了,所以必要的操作指引是要加上的:## 当前阶段遇到的问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……/svr,因为是 Html5 游戏,所以你可以在手机上直接玩,在电脑上你可以使用手柄和键盘进行操作。……可以看到图片资源只有 105k,这里面是包含了所有现在已经制作的场景和角色以及特效的,虽然在测试版中并不会全部显示出来
版本:Early Access
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