被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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直到有一天,她来到了一个奇怪村庄,村庄入口路牌写着:“拒绝别人可耻”。……在这样旅程中,她又会获得什么样的启示呢?……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局

异世界最强英雄的悲剧爱情故事(Isekai Tragic Love)

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“异世界最强勇者悲恋物语 - Isekai Tragic Love -”叙述了在异世界成为无敌主角……,使其成为全世界各种年龄层都可以尽情享受制作品。……无法达成恋爱目标的主角,究竟会做出什么样的决定…

你画我拼(你画我拼You draw I puzzle)

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、18x14、24x20,共3种关卡难度按照人气、最新、游玩记录等规则排序未通关关卡灰色显示点赞收藏通关用时排行榜关卡全球游玩数量和通过率支持简体中文……但是不知道为什么,我始终打不开他“我关卡”和“艺术家”界面,以至于到现在我都不知道他这2个界面是什么样……这款游戏全程只有我一个人制作,我只会编写代码,对于美术、游戏设计、运营宣传,并不擅长也从来没有接触过

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

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制作上,《隐龙传》团队建立了一条属于小团队高效开发工作流程。……我们当时做了非常多调研,研究选用什么样的技术、软件、开发流程能够适合我们这样小团队,又能够做出不错画面质感……你们最大挑战是什么,如何解决?

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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那么什么是游戏音乐定义呢?……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频效果之下……不论在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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从硬盘上读取一张图片,再显示到屏幕,这个过程并没有许多小伙伴想象那么容易。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……下面惯例广告时间:我们第一部作品《青箱》已经在 Steam 发布

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定需求来去制作生产各种资产。……目前整个项目处于技术预研&原型验证收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成,……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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本期将介绍高模和低模制作的制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。……7:烘焙 NOR,AO 这个环节的制作没有那么多框架,只要上面六个步骤走好了,不论你用什么烘焙方法,……8:烘焙 NOR 后的确认 烘焙完 NOR,贴在模型给予高光显示,确认没有穿插错误地方

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,正好需要一个助手冷却显示……bug,但是已经成功绕过,估计变量冲突在做子弹之前,应该整理一下“开关”和“变量”,现在有些开关和变量自己都不知道干啥了做时候也没有写说明……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要已经都写了注释,没写也基本一眼就能看懂是什么意思

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10612

因为要发布测试版了,所以必要操作指引要加上:## 当前阶段遇到问题系统“庞大”了,开始有一些代码我不记得放在什么部分了……/svr,因为 Html5 游戏,所以你可以在手机上直接玩,在电脑你可以使用手柄和键盘进行操作。……可以看到图片资源只有 105k,这里面包含了所有现在已经制作的场景和角色以及特效,虽然在测试版中并不会全部显示出来

版本:Early Access


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