小组帖子:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/groups/post/1010

发起:Salt Sound Studio 这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张……,所以基本也都是没有经过打磨的作品,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友QQ说很喜欢想要

挂机修仙大掌门

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本人是独立开发,制作这款游戏很辛苦,多谢支持一下.QQ群:743770997这是一款专门为上班族,学生族,空闲时间比较少的人而设计的游戏……最大特色就是装备全靠打造,属性随机,还能自带技能.休闲,可离线挂机,花费很少的时间就可以体验打造极品装备的惊喜…….可以仙盟,互动交流,挑战很多的副本.还可以体验渡劫,提升修为境界的过程.你还可以创派,收徒弟...

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加……但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28072

这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

indienova.com/u/quanneng/blogread/29840

左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间做有意向的的可以

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

目标:登顶(Target:Summit)

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这是一个登山题材的像素风游戏,你需要合理分配体力、时间,规划好路线,在食物耗尽前成功登上山峰。……游戏特点:基于卡牌的策略游戏像素风格登山题材isomertic 的美术风格想要了解更多信息,可以 QQ

小组帖子:寻找 像素画 美术组队

indienova.com/groups/post/102598

发起:CraMaple U3D程序一枚 目前空余时间比较多,想找个喜欢像素画的美术做一个独立游戏,如果你有想法我可以配合你完成……,如果你没有太多的想法我们可以一起商量一下,有兴趣的小伙伴可以QQ:309528561

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

版本:Early Access


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