小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。……2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

岗位要求:1、热爱游戏,有一的游戏经验,对于日系RPG的游戏结构有一的了解。……3、深入分析评估相关产品的界面设计优缺点,为产品界面开发提供参考或优化方向。……2、具有良好的需求把握和逻辑分析能力,善于沟通,学习能力强,能快速对业内相关领域的知识进行吸收和迭代

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

indienova.com/indie-game-news/the-ultimate-localization-platform-comparison/

不过本文对本地化平台功能的介绍和比较,依然具有一参考价值。这是我们选择翻译这篇文章的主要原因。……现在,我们来详细分析表格中的各项功能,看看这些本地化平台的易用性和实际表现如何。……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么呢?

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

indienova.com/steam/game/1279580

疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……各种样式的坦克可供选择- 游戏中会提供各种各样的坦克, 分析并了解每一款坦克的特征,选择与自己性格最相匹配的那款去战斗吧

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido,这个工具好像在国内不是太主流,外加自己表述能力不是太好……因为我使用的开发工具是 Game Maker Stuido(以下简称GMS),这个工具好像在国内不是太主流……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路: 1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

因为我使用的开发工具是Game maker stuido(以下简称GMS)。……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

indienova.com/groups/post/32717

★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

第四空间Fourth Space

indienova.com/steam/game/1065250

开发:幻想戈游戏开发工作室 。……3.多方面的情报获取成为游戏的生存的必要因素之一,考验玩家的情报获取能力跟分析情报的能力。……玩法介绍:1.玩家通过查看每旬的公告跟路人的话语,然后进行分析找出一些影响游戏的信息

本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

indienova.com/indie-game-news/guide19-0415-0421/

资金、空间有限的情况下,如何生产出最多的商品?各种设备单元、传送带、机械臂,建设你自己的工厂!……敌人不一可怕,可怕的说不定是自己的炸弹,别自寻死路咯!本作也会登录 NS 平台。……种植、驯养动物、挖矿、制作工具、修建水路和防御工事、和其他群落交易或者斗争,一切由你决定!

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……这并不是一桩普通的杀人案……贰 备受猜疑的同伴——【推理模式】每一位同伴都有可能存疑,通过和他们对话而摄取蛛丝马迹,分析出最终的真相在对话之后……找出每个人语言上的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)