六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

游戏历史上的今天:《Wii Sports:度假胜地》

indienova.com/history/625

不再将机能作为主机第一重心的老任在 Wii 时代成功地“体感游戏”抓住了许多非核心玩家以及家庭群体的心……一开始通过俯视你就会发现整个小岛环境优美,而且高山流水绿地沙滩都有,这就是标题中“Resort”的含义……好消息是 NS 平台上确实有类似作品发售,坏消息是这个游戏不是 Wii Sports,而是代南梦宫推出的

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

reekin:《十三孤城录》开发日志五

indienova.com/u/reekin/blogread/28579

转眼半个月过去了,月初计划一周做完的情感驱动拖到现在都还差点意思,但想着多少算有点新的能放出来的东西……们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里收购材料……尽管已经有心理准备,但沙盒玩法想要出效果所需要的工作量确实还是被低估了,之前还粗略规划了三个月做完沙盒

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

为了本文叙述需要,我将把游戏分为两种不同的类型:长线服务游戏(设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模,……以找出缺陷:是否需要上架更多的游戏道具、是否需要更多的用户、是否需要不同的付费模式,或者是否需要更改游戏定价

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

奢华酒店大亨(Luxury Hotel Emporium)

indienova.com/game/luxury-hotel-emporium

在《奢华酒店大亨》中,这个梦想触手及。……首先,在建造第一个酒店之前需要购买便宜的酒店。……作为酒店的管理者,玩家需要做每一个决定,诸如雇用什么员工,需要提供哪些服务,以及推广预算是多少等问题

ARGO(Argo)

indienova.com/game/argo

Argo 是一款专业的第一人称战术射击游戏,在游戏中,您在不受约束的战区奋战,而需要的只是一颗子弹。……Supporter's Pack 提供了一些超酷奖励:每场比赛结束时在最有价值玩家页面上显示的 13 个享动画……、 23 种独特的服饰、可在 3D 编辑器中使用载具、访问 Argo Supporter 高级服务器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)