魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方模拟经营类游戏。 一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 03 Broforce

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满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士指点与探讨……平均之后,我Broforce画面的综合评价是7.4分

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

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在解谜过程中不但要正确连接两个同色同数字格子,而且还要注意连接时图形分布,一个不小心就会把其他数字格路线给堵死……,所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一定的大局观。……我所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇个人认为开发者能努力去写编辑器本身就是一种值得赞赏行为

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议一部分,《植物大战僵尸》创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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要求开发者高瞻远瞩,暂时维护工作量,带来是将来无穷方便和可复用性和可拓展性。……完善devops流程得益于蓝盾发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能。……坚持做效率敏捷优化,可以保持小步快跑,个人的工作效率和自我提升时间也会越来越多

奇亿音乐:游戏配音需要掌握哪些技巧?

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配音的要求和故事片一样,适度夸张又要精雕细刻,这些都要求配音是掌握一成熟技巧。……游戏主要通过音箱、耳机等设备输出声音,利用音乐烘托游戏气氛,加强游戏玩家感染力,利用音效向玩家提示某些特殊事件发生……严格根据游戏需要,选择恰当声音,是游戏内涵增强和补充,能让玩家视和听统一结合起来,让他们更快地融入角色

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无闻,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来……虽说我有画画经历,但是动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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游戏反馈有正有负,好消息是,大部分玩家游戏反响是好,群里讨论氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我们提了很多好建议……这些建议我也会认真阅读,后续也会将一些较好建议添加到游戏里,满足大家期待与要求。……由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作游戏,能力不足,做不好地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本更新和完善

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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基于这个要求,一个被认为有创造力系统,至少应该能够产生有价值输出,并且这个输出应当在一范围内具有一定的新颖性……这不仅仅是人工创造力系统的要求,也是任何人工智能系统的要求。……,回合双人桌面游戏做了相当深入研究

版本:Early Access


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