laughingstudio:《疑犯寻踪In Pursuit》20190724更新日志

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感谢大家的支持~除此之外,第一版的demo已制作完成,但由于其玩法并不是我们所主推的核心玩法,所以将在QQ群(……增加了释放技能和结束本回合的提示效果;调整了角色释放基本的表现形式,之前是原地释放,现在会快速跑过去来表现;增加了游戏结算界面的显示

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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装备分为武器、盾牌和马匹(骑兵使用),一下将会一一介绍:武器:单位的武器决定了单位的基础攻击能力,以及对付某些敌人的专长……(比如反骑兵,重甲敌人等等),大概会分为剑、斧、矛、长柄刀、战锤、弓、弩等等。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

僵死之日(ZomDay)

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【丰富的游戏战略】:游戏分为故事模式和挑战模式,可以理解为主线和支线。……淘汰下来的装备怎么?不必担心,战场上的资源回收机还能回收你替换下来的旧武器。……【养成系统】: 人物等级---玩家通过击杀敌人、拾取掉落的经验币、战斗结算等方式来获取经验

僵死之日(ZomDay)

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【丰富的游戏战略】: 游戏分为故事模式和挑战模式,可以理解为主线和支线。……淘汰下来的装备怎么?不必担心,战场上的资源回收机还能回收你替换下来的旧武器。……【养成系统】: 人物等级---玩家通过击杀敌人、拾取掉落的经验币、战斗结算等方式来获取经验

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

indienova.com/steam/game/1876390

完成游戏后,您将清楚地了解股票市场的情况以及如何通过交易者的银行应用程序进行投资

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/steam/game/1696670

您是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫

医院经营者(Hospital Manager)

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你愿意宠爱你的病人而不是你的银行家吗?做出你自己的决定吧!

火车危机(Train Crisis)

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- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

版本:Early Access


总页数:50


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