坚韧不拔(Perseverance Mission - Astronaut Charlie)

indienova.com/steam/game/1584540

他开始了一项前往火星的太空任务,以寻找生命岩石的样本。通过解决难题帮助他返回地球。……- 带有微生物的部件是移动的。- 收集流星来解决关卡。- 带有流星的部分不可移动。……tōngguò de zhèngquè lùjìng.- Nín kěyǐ yīcì yídòng

Project CARS: US Race Car Pack

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2015 Chevrolet Corvette C7.RThe Chevrolet Corvette……C7.R is the latest generation of Corvette’s ultra-successful……sports car and endurance racing.2015 Cadillac ATS-V.R

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体客体是什么?……的(dì)——标的。已知标的,未知标的。物的,事的,功的,

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-samurai-app-set-and-5th-weapon-for-bartz-klauser

可于游戏中装备使用下列“巴兹‧克劳萨”的专属道具。……- 3rd 服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“……武器组合 V”- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3运行时的未来

indienova.com/groups/post/1160

长期耐用的准则进行设计在Construct3编辑器的整个开发过程中,使用我们开发并经过微调的现代、扩展和可维护的编码实践……此外,一旦C3运行时可用,C2.3运行时仍然可以在预见的未来得到支持。……totoyan: 手动滑稽,对于新功能的基本3D功能,还有旋转9patch比较感兴趣 Leve: C3

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501

寻找 unity3D C# 程序帮手~ 有意者请联系我们~ 大家好~ 我是冰杖秘闻的开发者之一 我们最近打算把……demo的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊……修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微信:kurumimywaifuGmail: gloryraylv

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

indienova.com/u/gare/blogread/4365

韵律Cadence一个关卡中将挑战A、B、C相互结合的方法就是韵律了,也代表着难度的节奏。……例如:进入关卡-A——B——B——C——A——B+C-完成在这里A代表着这次技巧主题的准则,也是玩家学习的过程……B+C的结合,也是最后代表这次难度最高的挑战

版本:Early Access


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