indienova.com/steam/game/2216750
与世界各地的人对战,与您在同一个房间或电脑上对战! 多个派系之间爆发战争。……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡
indienova.com/game/clay-soldiers
与世界各地的人对战,与您在同一个房间或电脑上对战! 多个派系之间爆发战争。……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
继续以小麦农场为例,一个规模为1单元的小麦农场可能占用1单位的土地。……在GreyEminence,拥有的盈利建筑所有权是衡量一个实体的权力的最直接方式:某人从建筑中获得的收入越高……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构
indienova.com/steam/game/1902790
《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱写小说的游戏玩家,……发现自己穿越到剑与魔法的世界,见证了自己所写小说的世界,但似乎剧情会随着里面人物的遭遇而慢慢随机发展,并不是和他写的小说一样……本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……这个游戏看起来更像是一个体验型的作品而不是一个沙盒建造游戏。……从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-intercity
配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到快起快停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四速自动变速箱
indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story
但可以确认的是,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合制战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长
版本:Early Access
总页数:50
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