粘土士兵(Clay Soldiers)

indienova.com/steam/game/2216750

与世界各地的人对战,与您在同一个房间或电脑上对战! 多个派系之间爆发战争。……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡

粘土士兵(Clay Soldiers)

indienova.com/game/clay-soldiers

与世界各地的人对战,与您在同一个房间或电脑上对战! 多个派系之间爆发战争。……雇佣兵:黄金为王,这个联盟以其稳定可靠的收入而自豪。……以及新单位、奖金和城堡

The Nestinars:开发日志#13:生产

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022

继续以小麦农场为例,一个规模为1单元的小麦农场可能占用1单位的土地。……在GreyEminence,拥有的盈利建筑所有权是衡量一个实体的权力的最直接方式:某人从建筑中获得的收入越高……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构

想游戏主题才思枯竭?来试试这几个点子

indienova.com/indie-game-development/stuck-for-your-next-games-theme-try-these-ideas-in-chinese/

Anomaly Warzone Earth中玩家为单位选择路线的画面 除了这些之外,玩家可以直接操作一个单独的英雄单位……你的仆从在游戏中起着很重要的作用,你可以把他们送到世界各地完成任务获取收入。……结果就是造就了这样一个回合策略的橄榄球游戏

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱写小说的游戏玩家,……发现自己穿越到剑与魔法的世界,见证了自己所写小说的世界,但似乎剧情会随着里面人物的遭遇而慢慢随机发展,并不是和他写的小说一样……本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……在回合游戏里,表现伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……这个游戏看起来更像是一个体验型的作品而不是一个沙盒建造游戏。……从一个策略类游戏而非景类游戏的角度来看,重玩性较低。缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-intercity

配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

indienova.com/game/last-embryo-either-of-brave-to-story

但可以确认的是,少女留下的每一个足迹,即将成为神话流芳百世……。……游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)