indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……(这里说的Rogue是指文章开头提到的游戏Rogue)对发帖者表示质疑的观点 总结其实到现在Roguelike……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件。……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei。开发:FromSoftware。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧
indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791
这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版的部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行
indienova.com/game/elder-ring
肉身被毁、记忆残缺的“原·高阶修士”(也就是你),元神被迫缩在一枚破戒指里,成了传说中的“金手指本指”……流水的宿主铁打的戒老,经验传给下一任就好啦,顺便吐槽:“你是我带过的最差的一届!”……当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运
indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份4.Haven工作室的首款游戏将登陆……,遇到问题可以相互照应,加上有日本政府和银行参与其中,抵抗海外收购的力量是巨大的。……3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份尽管这款游戏的发售日期是2013
indienova.com/steam/game/904860
主角是Caleb Ridus,因为不可理解的原因到达那里,有必要了解发生了什么。……简要信息:主角是Caleb Ridus,经过艰苦的一天工作后,通过晚间新闻看,如果新闻没有突然中断,没有什么可以预示麻烦……时间海滩曾经是一个非常成功的定居点,农业繁荣。成立于1925年
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的……Q:天平三种路线中,您自己最喜欢的是哪一条?A:贝尼迪克特的决定路线。……另一个原因是,基于本作获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承
版本:Early Access
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