小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

indienova.com/groups/post/102635

联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……(或是能达到类似功能的脑机接口)(可能单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中……)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影一样“身临其境”

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,后期重复度,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,后期重复度,……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Geometry-1" }//[_RefValue]就是我们自己设置的参考值//Always表示了无论如何都通过模板测试……和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……Geometry-1" } //[_RefValue]就是我们自己设置的参考值 //Always 表示了无论如何都通过模板测试……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

(玩家感觉也合理,模拟度,玩家此时的游戏目标多了一个,打击敌人,不要打到队友。)……最后游戏选择了方式1.让玩家更加专注地去处理如何打击敌人这个事情上”,不要让玩家过多地处理问题。……我能够在游戏里面秀出优越感,我打得别人准,跑得别人快,地图谁都熟,技能谁都了解,你们看我帅不帅

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past

Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……也许下面还有失落的 Tenebrae 技术,一个装满金子的矿井更值钱!……我想起来了,你最好快点;本科的漏洞一条烂船还多,不知道有多少杀人犯和寻宝者已经听说了这位博士的发现

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

你是然,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么

科幻高速公路赛车手(Sci-fi highway racer)

indienova.com/game/sci-fi-highway-racer

证明你是一名职业赛车手!……夜晚和下雨◎ 详细的船舶和汽车视图◎ 获得积分以购买更多船只◎ 个性化你的飞船,改变颜色和升级引擎,处理……“A”- 向左转◎ 向下箭头或“S”- 刹车◎“C”- 更改摄像机视图◎“L”- 近光灯◎“G”- 光束大灯

库比库比(CubeCube)

indienova.com/game/cubecube

想起,自己每次出现的原因是为了某个物种的抉择,而这次,库是为了什么抉择呢?……在库中您将面对各类古老且强大的敌人 您可以按照自己的风格排列库的攻击方式 打造特殊装备帮助库探索……注意事项:《库》的默认游戏画面采用了 Kuwahara 滤波的后期处理方式以给予游戏画面油画的质感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)