惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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游戏中谜题,武器系统经过精心设计,所以这不是一款无脑僵尸游戏。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……不要试图把头伸到游戏中的墙,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角有太多的可能性了。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线微小程序平台。……07/16 下午正式上线,并且在微平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改。……惯例一波广告——《像素钓鱼》。出发,下一个要做原创

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞的 rpg……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多的重玩价值了……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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平台动作游戏是历史悠久的游戏类别之一,尽管这个类别中近年来出现了一些有新意的游戏,但是基本上它们的基本准则都是一致的:跑、跳、、……Rogue Legacy,或者讲究时空/空间切换的一堆独立游戏,但是基本上它们的基本准则都是一致的:跑、跳、、……看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

indienova.com/u/kirraluan/blogread/27347

栾辋帮你一网尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……宣传片,开发者操控一台电脑把地板砸开了一个大坑。这是怎么做到的?没看懂?……通过这个最新的Demo不难得到此信息:这是一款主脑洞解谜与荒诞情节的密室逃脱游戏

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么办

版本:Early Access


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