会员:流水無情°

indienova.com/u/st-76561198159524002

Steam:流水無情°

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

Games Initiative Research Archive ( LGIRA ),到现在已经有……我们不只是材料记录,更多希望记忆得到保存,提出了“通过使用来保存(Use as Preservation……当然这会导致损耗的问题,我们也需要花费更多力气进行维修

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……创建一个枚举类来保存它。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组:DOTA2设计(创建人:哈卡希梅)

indienova.com/groups/154

个人用流水

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

死于日落后(Die After Sunset)

indienova.com/game/die-after-sunset

敌人偶尔会掉落 Mucus – 每关一次,只要能够找到寄存处,就可以将其保存起来。……从更快闪避和二段跳等“较小”升级到每次游戏 2 处银行以及物品售货机等“大改变”,都可获得!

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

这就完成了,我们看下结果:完成版优化后的动画一个跳跃循环,移除了静止和准备帧保存动画尽管保存成 .aseprite……格式可以保存动画,你可能想要把动画导出,发到网上或者用到游戏里。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn

游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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