森林小屋:侦探游戏(Forest Grove)

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你能够解开案件?……如果证明这是一场谋杀案,那幺犯罪凶手必须被绳之以法。……也许有些人知道比他们愿意承认的要多。 创新证据板像一个真正侦探一样用创新证据板解决谜题

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

家务事(House Chores)

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《家务事》是一部视觉小说,你将体验到一个年轻人在暑假故事。……当他开始以一种非常不同方式看到他身边的人时,问题出现了。……更糟糕是,两个不速之客闯入,使这个混乱夏天变得更加复杂!你能在暑假期间获得大笔收入吗

Tales of a Spymaster

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Spymaster 是一款回合战略游戏,背景设置在在充满威胁和机遇虚拟虚构世界中设置回合战略……如果其他一切失败,你甚至可以涉足如实验毒药和恶毒瘟疫等暗黑事物,但是处理恶行小心并且永远记住,无人可统治统治者……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例对标签进行了排名……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS?……(如果保证商业成功,我个人不会制作这类型游戏。)上面说这些都是废话—— 也不完全如此

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”一大重要原因?……(注:这里谈试玩,是以玩家角度考虑试玩,不是开发者角度考虑测试)改善方案:售卖平台做一个“试玩时间

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽

沙因:2022.09

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平时各种成绩不好学生总是心存幻想,觉得自己上次模拟考400,通过一个月的努力就能增加100分,于是考前烧香拜佛……,好的的东西具有什么什么特点,比如我……”。……又当选手又当评委角色,真的可以赋予裁判权利?令人疑惑

版本:Early Access


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