indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
不过,据最近一次IGN的采访所得到的消息,游戏内诸如NPC对话等大部分文案,并非是由乔治▪马丁撰写,而是由制作人宫崎英高亲自操刀……,游戏中诸如NPC对话和其他大部分文案之类的内容是由制作人宫崎英高亲自来完成。……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
最初是只做自己能做的,根据自己能做的调整内容,但结果是制作出来的东西很无聊。……但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是假的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是假的”。……——回头看了一下,发现一开始我们就在正确的方向上,但为啥3-4月会拐到一个错误的方向并头也不回的狂奔呢
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
用新买的Urp图形工具包Lux urp essential克服了一些老大难问题三是,彻底重写了镜头的更新方式和角色已经……比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了了
indienova.com/groups/post/29882
.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
完善了存档与强化功能之前存档功能与NPC相关功能写在了一起,测试时候发现会经常报错,猜测是功能过于繁杂……所有人物动画制作已经完成3/4除了人物的设计与上色,人物的动画因为没钱外包,而且角色是原创的,所以也不能花钱买素材……,这些都要我自己来制作,目前已经完成了大部分人物动画的制作,马上就要完成全部制作了,当然还有些早期动画要回炉重做的
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
别人眼中的创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/groups/post/1086
别人眼中的创业,你已经是招兵买马,一呼百应,风光无限了……拜托,那不是创业,是创业成功。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了
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