懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

拆分地点配置-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以做特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置……-动物 植物 人物特定角色可以做特定行为,比如猫可以舔毛行为配置-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置 - 有可逆和不可逆状态

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,3月篇!| 优秀项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30629

【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中项目按顺序来自以下reddit用户:Sons_of_ValhallaAiyana2022KedyDevcle2nAchromiGameDev

LeeTGame:【Lee哥】Unreal优秀项目和开发者,8月篇!| Unreal | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31477

【reddit网址】/user/【账户名称】

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33352

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33877

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.022 秒(地球人时间)