速度与激情:间谍赛车手 SH1FT3R 崛起(Fast & Furious: Spy Racers Rise of Sh1ft3r)

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或者和多达 6 名玩家在线游玩或是进行 2 人本地联机游戏,召集伙伴们把轮胎预热一下——在这里,没有一刻不充满刺激……但这不是全部,你的载具配备特工工具,包括可让你加速助你超越对手的增压器,还有致盲的彩弹子弹,或是使用角色的独特特工技能超过其他车手们……主宰跨越 5 个地点的 17 个惊险刺激的赛道,向大家证明你就是最棒的赛车手

astrorz:《史莱姆来了》开发日志5,Steam游戏程序审核没通过,发布前最后一个日志。

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这次提交审核,也让我认识到bug的无处不在,发现一个bug,插手柄,Esc菜单出不来,插手柄则没有任何问题……经过心情调节后,我觉得还是顺其自然吧,因为运气也很重要。……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初(7月8日),首发前2周打折,最后谢谢大家

花开半生:新手关于gta5的感受

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gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑……,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经我现在记忆中的也许是10小时的历程之后搞完了第一……刚开始的时候一直到现在我坑不少一起做任务的队友,估计你们也看不到,不过还是在这里说一声,抱歉给你们造成了不必要的麻烦

会员:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

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TSN,ME/偏爱BE/特拉法尔罗男神。op,all罗/ 全职,老魏love!!!……博:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

Zirbry Studio Smart Game:【18-8-9】RpgEra-V0.27Beta

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请注意,这仍然还是一个没有完全开发好的版本,必然会出现很多不可预知的问题,请各位玩家发现问题后踊跃反馈……变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现食物

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题突出。……这种瞬间在很多游戏中都有,比如Celeste的第一个Boss,the last of us 的第一,……实际上你第一次发布付费游戏,能有这成绩我觉得算是不错的

微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有 Group 的概念,后面随着场景变复杂……我们最终选择积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看信小游戏开放平台的相关说明

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现几种有趣的机制。……到目前为止,已经设计30个关卡。下面展示一下滑动和镜像的关卡。还是暂用网上的素材。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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第一“左右交换”,第二"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现很多问题,因为交互模式比较固定……,结尾动画,但是你能说他去讲述一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出,有点故弄玄虚的感觉……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的有活力

北欧神话(Rune)

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末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……证明自己: 正如传说所预言的那样,你垂死的王国正在被战争进一步撕裂。……你能通过杀死洛基来证明自己最强大吗?

版本:Early Access


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