Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……Ļ̸̴̣̥͔̣̠͔̙̠̦̟̩̪̠͈̜̄͂͒̄́̅͛̀̇͂ͥͥͣ̚͢͞_̸̨ͫͫ͋̾e̡͉̳͍͖̦͈̳̥͙̙̬̻͐̓ͭ̒͡͡_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝……_v̴̡̢̡̧̮̼̹̤͈̫̠̝͎̽̋̒ͭ̑̒͂̑ͬ͂ͦ̄ͤ̏̿ͭ̿̎ͦ̚͟͞eḽ̷̷̶̢̨̥͈͓̭̗͇̯͓̼̹̫̲͕̱̽̌̂̑͛̈́̒̈́͂͛̉̀ͨ͌̓̈̃̽͞͝

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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使用“马里奥方法”设计游戏关卡系列文章的第4篇,以马里奥关卡为实例详细介绍和讨论了一鼓气和拦截两种关卡设计技巧……前三期内容回顾如下: 使用“马里奥方法”设计游戏关卡(译)使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量(……回归一鼓气技巧主题范例关卡的最后一个部分重新回到了“一鼓气”技巧主题,并使用了《超级马里奥世界》中最后一个保持移动速度的方法

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

大富翁6(Richman 6)

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特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

会员:三盏_来碗鸭血粉丝

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学市场营销的武汉姑娘伢,但因做奸商良心会痛于是转行做了“美工”。 微博:三盏_来碗鸭血粉丝

会员:发糕黑作坊

indienova.com/u/wb-2502466961

• ̳)ฅ [ 宇宙绘画、ACG资讯&资源&教程&趣闻&各种梗の不知名搬运大厂___]还有我真的不是营销

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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虽然保留了 Arkane 的潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩的正面射击偏偏本的射击体验还不怎么好……初稿完成后不久,贝塞斯达的营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)打破沉默,向媒体发声,保证游戏会在不断更新后变好……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈的示范效应,让更多厂商看到订阅的前景

chimaki:演出的效果測試

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正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運,……但對於位置的控制還沒掌握,只好繼續測試看看另外就是最近把RMMV升級了1.6版本,現在支援了ES6~ES8的一些方法

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