腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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张伟(腾讯互娱天美工作室群策划副总监):在MOBA游戏中,DOTA、《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏都存在……,我可能会建议去做这个事情,但它一不是短期的。……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……,比如我们立项的时候,有的时候我们立项是站在一个比较短的角度立项,当我们这个产品一旦开始做起来以后,到了一阶段……接下来这一款是我们公司在2017年开始投入研发,在2018年我们比较期待的一款校园迷宫策略游戏,这款游戏我们在春节前做了一次测试

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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store.steampowered.com/app/1286280/_/游戏介绍:《弃海:波弟大冒险》是一款水下银河战士恶魔城游戏……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处器: Intel Core i3内存……11存储空间: 需要 10 GB 可用空间推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 10处

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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而我的设计思路是发现问题解决问题的思路,我认为塔防游戏共通的问题。1.……3. roguelike 的乘法维度都有哪些?1.……也可以与其他的装备进行协同,我们另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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而我的设计思路是发现问题解决问题的思路,我认为塔防游戏共通的问题。……3.roguelike的乘法维度都有哪些?1.塔具备随机性在每回合的部署阶段,玩家可以进行抽塔。……也可以与其他的装备进行协同,我们另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率和伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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游戏的初衷是暴雪离开后,做一个弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Intel Level Up 2014 获奖作品公布

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今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖。……今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖: 年度游戏 & 最佳动作游戏二重奏(……(OTTTD) 技能技术 代表了游戏设计、创意以及执行方面杰出表现的游戏: 最佳艺术设计吐司时间(Toast

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

讨论的最后还有几条小TIPS,希望可以起到一的帮助作用。……我们一共出品过三款最终上线的游戏:第一款是动作VR游戏《永恒战士VR》,17年年底上线。……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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