indienova.com/groups/post/71832
meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……:要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。SHMUP的核心是模式化,玩家的成就感来自于发现模式的规律
indienova.com/steam/game/1599760
小小英雄传2是一款独特的 回合制 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合制战斗系统中,对抗邪恶。……【游戏特色】1.回合制战斗极简的拖拽式操作方法,感受流畅潇洒的零负担战斗
indienova.com/steam/game/2516810
游戏采用第一人称解谜的方式,在带来具有沉浸感的剧情体验的同时,给玩家们一个和鬼魂亲密接触的机会。……请随着我们一起探究故事背后血淋淋的那些真相——游戏特色:无处不在的血痕到底是什么?……文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?你的行动将会改变故事的发展,请一定,谨慎选择……
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
前言:众筹究竟是什么?人们都喜欢故事。……4).你提供给支持者的回报是什么? (后面细说)5).如果你筹到了更多的钱,你会拿来做什么?……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/groups/post/32747
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
版本:Early Access
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