吉大编年史:混沌边境(Jida Chronicle Chaos frontier)

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关于其他敌人的设定及攻略方法,你可以在游戏中慢慢体会。……关于眩晕:我们非常重视玩家在玩VR游戏时产生眩晕的问题,我们采用了低多边形(Low Poly)的人物和场景设计……,匀速缓停的移动,固定位置的战斗方式,较少的光影效果等方法,最大程度的降低玩家的眩晕

魔骑少女(The Knight Witch)

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《魔骑少女》是一款采用快节奏清版射击玩法的类银河恶魔城冒险游戏,背景设置在美丽的手绘世界。……获得感谢与信任的方法有很多种。然而,并不是所有方法都是正当手段

畸形(Monstrum)

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Monstrum 采用了传统恐怖求生游戏的经典设计,融合了由程序生成的随机关卡,采用了永久死亡机制,添加了由人工智能进行控制的掠食者……逃脱路线 寻找不同的逃生方法,深入货船内部,收集用来修复货船的物品

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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如需吐槽请 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg 直接在地图上走迷宫不同,这个游戏采用的是节点式探索……当你发现打不过,其实更好的做法是去探索获取一些关键信息或者道具,或者在触发战斗前切换到更有针对性的职业,采用不同的策略

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

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这就引发了一些问题,比如,如果我的游戏中要采用物理引擎,同时需要做地图卷动,镜头旋转缩放等功能,那么你在卷动地图或旋转镜头时一定是不能影响物体本身的运动的……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换的。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关的部分

洞窟类地牢生成

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文章讨论了洞窟类地牢的生成方法。……Nova 编辑注这又是一片涉及洞窟类地牢生成方法的文章,更多的是实现的思路,其中的部分内容跟我们之前发布的一篇文章……procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/前言最近在扩展地牢类型首先实现的是洞窟类地牢一、洞窟生成具体的实现方法采用元细胞自动机

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly“Bombshell”Harrison 与 Jadus Heskel 激烈交战的多年后,一位老同事的要求……- 系列可解锁的技能和升级 - 武器并不是克服沿途众多挑战的唯一方法

会员:KuangXiang

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40多了,搞了20多年程序,已经是中年大叔,了那句it行业是吃青春饭的,已经找不到工作了,所以独立游戏这碗饭是吃定了

缄默咖啡厅(Silence Coffee Shop)

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基本操作方法:本游戏采用↑↓←→方向键操作,enter 查看/对话,esc 退出到主菜单栏进行存档查看物品等操作

星风血雨(Sinistar Unleashed)

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与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星

版本:Early Access


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