冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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没过几年,灵族对人类不满累积到了一定的程度,第二次战争爆发了。……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 段时间没更新了 现在NS独占, 兴趣朋友加一下玩家群呗 游戏特性

心门(Freud Gate)

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游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助他/她。……游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者心理世界才能帮助他/她。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么办?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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经典 roguelike 游戏三大独立典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗。……最后,回合战斗系统与传统 JRPG 类似,玩家能够充裕时间规划下一步行动。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……2,基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本美术资源。……当前节点,希望能完善目前版本中,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡

走位英雄(WalkingHero)

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游戏同时支持离线单机和网络对战,进入游戏后,玩家选择一名英雄人物,每个英雄四个技能,其中前两个为闪现……战斗中,圆形战场外围一个毒液池,毒液池会随着时间慢慢缩小,直到最终战场只能留下一个玩家英雄空间,游戏玩法精髓主要一是预判对方英雄走位……AI,电脑人同样会根据战场状态做出有力判断,智能化程度相对较高 游戏玩法主要使用撞击技能将对方撞进毒液池中

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线吗?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

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当突破对方防线时,将直接进攻主基地,哪一方先攻破对方主基地则获胜。……当双方npc士兵都死亡,等待二十秒后进入下一回合。游戏支持1v1联网对战。……3、光环,光环兵给予一区域内友军加持属性,攻击为0,护甲为0,生命较高损失生命=攻击力*(1-护甲*

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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前言“从出生起我就不是一个人,而是两个人。也就是说,我有两个身体。……这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》信息,系统显示添加时间为 7 月 3 日,……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……这两个活动哪怕是跨学科的人来做自身也会分裂。……至少保持对于对方的尊重,更好是努力去学习对方的知识

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