小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子什么时候开始全职独立做游戏呢,当时经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……优秀人可以做出优秀游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了。……狗头: @Sword37#17 意见需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起团队

会员:一只手(The Hand)

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幸福往往摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏

橘猫猫的幻想

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日程:每天行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。……·看着有些病娇,实际上意外的是好猫?……·挺依靠狸花猫哥哥【ZIP】……我可能有点脏·到底……为什么是外星生物呢?·杀了他?

小组帖子:配乐师接活。

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发起:久野歩夢 本人职业编曲人、配乐师。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

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发起:树册 导演工作本质是什么?我们可以定义为雕刻时光。——《雕刻时光》塔夫斯基.……一门艺术必须懂得另一门艺术如何使用它方法,这样它就能根据同样基本原理来运用它自己各种手法,不过通过它自己媒介……,但必须从根本上着手——对艺术“自我分析”能很好地说明:为什么夫斯基将雕刻艺术手法比喻做电影—

zedc:关于创造独特的游戏体验

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让更多的人看到现在游戏玩法已经发展到什么程度,甚至可以为以后进军手游之外领域培养用户群体,但这一步还是走得太急了……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在状态已经很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球一款3D卡通像素风格5v5足球游戏,最多支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术差异,每一个细小操作都可能影响最终结果

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

版本:Early Access


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