冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

indienova.com/steam/game/2582300

控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……冯兰城堡:黑夜的亵渎一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D……因此,血统被分成两部分,一半吸血鬼,一半那些会猎杀他们的人

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……或者群获得补丁包************操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法

LateRacer:年终,近况

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目前游戏的进度剧情制作约摸1/4,游戏整体系统5/6,素材完成度乐观来看已经过半,说实话,我有点怀疑我在饿死之前能不能做出它来……boss一般的小怪击中主角以后主角会进入一个短暂的无敌时间,并且开始闪烁,但boss的某些攻击击中主角后不会的……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

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「醋意乱流」由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……「醋意乱流」由madosoft(まどそふと)制作的学园喜剧体裁作品。……那清纯可爱、仰慕自己的妹妹,为什么会坏成这个样子呢?

MOD的宿命(上)

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Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……我的意思,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

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伙伴 NPC,你可以分配它们做某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……根据分配的任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 皮肤英雄的替代外观,你可以随时换皮肤!……技能特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事……所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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但活动的目标大致可以归纳为:1)拉新:提高DAU/MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付……但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付宝集

游戏化在产品运营中的应用

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1)拉新:提高 DAU/MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么……,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付宝集

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