最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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前言会玩这游戏还是因为前几天育碧打折,列了一个经典的游戏列表,当时在里面一眼就看上这款游戏(其实主要还是因为打折……可以说上次这么肝的玩游戏还是玩《文明5》,《文明6》的时候,简而言之,就是这游戏真好玩。……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……衡量食物链的平衡繁殖魔物,培育出只属于自己的魔王军吧!・和魔物们携手合作击退碍事的勇者!

再见佩里(Goodbye Perry)

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《再见佩》的世界观参考了魂系游戏的设定,以横板动作格斗,枪械技能组合而构成的丰富战斗体验。……玩家将以“异乡人”佩的视角前往“边境”,那是一个可以改变未来的地方,人在命运面前是弱小的。……在“边境”你会遇到各种各样的敌人,还有其他“异乡人”所带来属于他们的故事

Sign:精灵之息6

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在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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广义来说,一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏;狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏……(还记得曾经被四大ACT统治的日子吗)融入其他要素,衍生出各类复合型游戏是时代发展的趋势,纯粹的游戏类型已经不常见了……而招式则属于“动画播放逻辑”的范畴,玩家操作角色从打出一招一式直到完成一整套动作的展示与反馈过程,直接作用于视觉感受

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。……这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。……这些“行话”对于了解游戏开发的人来说是日常用语,但是,对于其他人来说完全是不知所云。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……你会选择恐吓、诱惑还是隐身?只要你能满足自己对鲜血的饥饿,一切由你做主

版本:Early Access


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