indienova.com/steam/game/2954140
本作的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……本作的设计目的是以游戏的方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好者,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役的手段……; 2)战斗单位的数据为作者能找到的现实武器的数据(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据是资源消耗
indienova.com/game/roki
《Röki》中有大量独特的“吓人又可爱”的角色,供玩家探索我们对北欧民间传说的见解。……“记录你的旅程” 托芙在她可靠而宝贵的日记里记录自己的旅程。……本游戏独特的设计理念是给玩家一定的挑战,但也会在冒险者有需要的时候伸出援手,这意味着所有玩家都能玩得开心
indienova.com/game/kings-bounty-ii-lords-edition
《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续作……,此系列是最具代表性的回合制角色扮演类游戏之一。……,在命运的指引下,对这一切茫然不知的新英雄们成了最后的希望
indienova.com/history/121
自 1989 年诞生后,《超级马力欧大陆》还在相同平台上有两个续作,一个是《超级马力欧大陆 2:六枚金币……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……不同于本作单纯的平台跳跃,后面的一些作品都有很多解谜要素,不动脑是过不了关的
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
这是一篇核心表现及玩法的探索记录,共勉。……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……3d特效的制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架的学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意
indienova.com/u/terrible/blogread/11681
《游戏设计梦工厂》读书笔记和其中的练习题。 【pg6】练习1.1:来扮演一名测试者吧。……写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制
indienova.com/game/marauder-of-dystopia-the-weakest-go-to-the-wall
反帝国组织里,有一位名叫“叶月”的黑发美少女,她的美貌超凡脱俗,让人不敢相信她的真实身份是暗杀者。……但在刚开始执行任务时受重伤,对当时救了自已的青年产生好感,之後隐藏暗杀者身分开始和他交往。……【方便游玩的系统】跳过功能、关闭语音功能、「ctrl」键早送、声音开关功能、难易度调整、记录功能、自动模式功能
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……,代表作《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q
版本:Early Access
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