战争实验室(War Laboratory)

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作的设计目的是以游戏方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役手段……本作的设计目的是以游戏方式,真实地模拟现实战斗,为军事爱好,甚至军队参谋提供分析现实战役,并且模拟现实战役手段……; 2)战斗单位数据为作者能找到现实武器数据(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据资源消耗

洛基:北欧怪奇之旅(Röki)

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《Röki》中有大量独特“吓人又可爱”角色,供玩家探索我们北欧民间传说见解。……“记录旅程” 托芙在她可靠而宝贵日记里记录自己旅程。……本游戏独特设计理念给玩家一定挑战,但也会在冒险有需要时候伸出援手,这意味着所有玩家都能玩得开心

国王的恩赐 2:君主版(King's Bounty II: Lord's Edition)

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《King’s Bounty II》富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……,在命运指引下,这一切茫然不知新英雄们成了最后希望

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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自 1989 年诞生后,《超级马力欧大陆》还在相同平台上有两个续,一个《超级马力欧大陆 2:六枚金币……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……不同于本单纯平台跳跃,后面的一些作品都有很多解谜要素,不动脑过不了关

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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这是一篇核心表现及玩法探索记录,共勉。……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……3d特效制作流程3/19 - 3/31 光照模型完善&一些框架学习光照模型完善之前光照模型不是很满意

电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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殖民主义描写赋予了游戏具有深度背景设定和明确利害关系,其最有力叙事线索,而无处不在各方势力总会影响玩家行为……受《神界:原罪 2》大获成功启发,本在后期更新中也加入了回合战斗模式,玩家可以选择切换至回合战斗或是经典……)在发售时就内置了这两种战斗模式,这也佐证了《死火》可能是对这类游戏中战斗系统该如何设计一个实用答案

太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

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《游戏设计梦工厂》读书笔记和其中练习题。 【pg6】练习1.1:来扮演一名测试吧。……写下来你喜欢这个游戏哪些部分。哪些部分设计师忽略掉?这个游戏可以如何提高?……不要只说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你这些选择思考和感受是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

反乌托邦的掠夺者:弱肉强食(Marauder of Dystopia: The Weakest Go To The Wall)

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反帝国组织里,有一位名叫“叶月”黑发美少女,她美貌超凡脱俗,让人不敢相信她真实身份暗杀。……但在刚开始执行任务时受重伤,当时救了自已青年产生好感,之後隐藏暗杀身分开始和他交往。……【方便游玩系统】跳过功能、关闭语音功能、「ctrl」键早送、声音开关功能、难易度调整、记录功能、自动模式功能

策略潜行佳作隐形公司预计登陆 PS4 平台

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Klei 近日宣布希望将回合潜行策略游戏《隐形公司》移植到 PS4 平台,让更多策略类游戏爱好能够玩到这款佳作……尽管如此,即使初次尝试菜鸟玩家,都可以在自己能够探索游戏内容中,发现一些特别的设计与细节。……PC 版本有兴趣读者也可以先尝试本作的 PC 版本

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发Adriaan de Jongh……,代表《机械迷城》。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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