火花工作室:元能失控招募测试玩家

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我们是火花工作室,对于火花这个名字,大家可能不是很熟悉,但是说到我们制作过的游戏,我相信关注国内游戏的朋友会有一些印象……答:标准的Roguelike定义里是包含多人要素的,所以我们只能说是混合了Roguelike元素的多人合作共斗游戏……有没有赠Key?

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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这里想再次说明一下我们为什么执着于这个BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作……上周我们完成了BOSS关卡的原型制作,那么接下来就是美术、特效和细节打磨啦!……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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Make the Difference”和朋友们一起玩的时候,只要有 1 个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有……对于所有想要自己制作找不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!……我们甚至还有一个单人的制作和拍摄模式哦!

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

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有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?……如果觉得有所帮助,欢迎在 Patreon 上支持原作者制作更多优秀的原创视频

求生物语(Living Island)

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不知道有没有人玩过《迷失蔚蓝》系列,当初玩的时候很喜欢它的求生内容,但是不喜欢里面热热闹闹的人物剧情,……每天在岛上,叉叉鱼,烤烤肉,摘几个椰子,到了雨季,躲在鲁滨逊的洞里面,一边制作工具,一边看外面风雨交加……游戏特性: 你不再能够通过简单地点击按钮来升起一堆火或者制作出一个竹筐,你需要自己操作

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣……(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案

滚筒洗衣机啊:年前的一个小小视频

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《电器今晚上班》在经历了一段时间的开发后,终于要开启首次测试啦!……欢迎老板们群蹲测试,也可以发表自己的吐槽、建议~

你是八嘎君:洗洗睡

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关于字段什么的,自己想到什么就什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

抢滩登陆 2000(Beach Head 2000)

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游戏里武器也有很多:大炮,M60 机关枪,特林机关枪(6 管机关枪),追踪导弹,手。……就是没有没有手雷。游戏中你作为守卫海滩桥头堡的炮手,击毙所有来犯之敌就是你的使命

版本:Early Access


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