indienova.com/game/valis-iv
由于瓦利斯的勇士尤科现在在天国,无法返回其他世界,因此没有人可以对抗加尔加。……与该系列的前几部作品相比,难度有所增加,玩家有比以往更多的方法来享受通关阶段。……《瓦利斯 IV》的视觉效果是该系列中最好的,其中包括带有日本语音表演的动画剪辑,绝对是不可错过的
indienova.com/u/vdzlk/blogread/33891
今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配表,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先做技能相关的功能和UI。……经常出现的bug:两个玩家会被分配到一个城市中
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑加较远的光晕范围
indienova.com/u/dlgame/blogread/23237
移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,喜欢的朋友请加QQ群
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……(主要指俄乌事件中的假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
来看看游戏配音小编总结的一些方法,希望对你有所帮助!……如果没有动手能力,可以试试下面的方法: 找到机内CPU风扇的红色线剪断,串入一只500欧姆的绕线电位器……调节电位器,使风扇转速最小但手摸CPU不烫手,在BIOS里面查看温度一般不超过50摄氏度
indienova.com/u/gadqq/blogread/13802
因此,一张详细且基本能覆盖所有法术性能的数值计算表尤为重要。……那么很多人就会问了,到底在伤害计算的时候有没有什么便捷的方法和公式呢?……在解决了一些数值方面的问题之后,元素地牢的制作团队也表示,对于像他们这样缺少立项经验的独立团队来说,尽可能少走弯路
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式
版本:Early Access
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