巴迪的基础学习教育(Baldi's Basics in Education and Learning)

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旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

死梦(Dead Dreams)

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直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

i.uv22 ) + tex2D ( _MainTex, i.uv23 ); return max……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况。……frag_Ghost ( v2f_Simple i ) : COLOR{ half2 newUV =

网格沉思-游戏中的网格系统

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你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构。……(0.75*i, 0.75*j)

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

的评论首先堡垒的画风+赛博朋客就已经非常讨人喜欢了....而且这款游戏极为灵活的技能系统,自由的难度调节系统也给了不同玩家自由发挥的空间……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来开限制器

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

这个参数十分好理解,0.5代整个UI 缩小一半,1代本来的大小,2代放大一倍。……这个参数是用来调节 UI 元素相对大小,用来区分普通游戏元素例如 Sprite 之类的。……UGUI 的 EventSystem 具体的是如何实现的,我并不太关心,毕竟要我看所有的源代码太让人头大

//缉毒飞警//(//N.P.P.D. RUSH//- The milk of Ultraviolet)

indienova.com/steam/game/270090

So nauseous pines,This noxious abyss,I feed from the……twin,You're the anchor to the drain,but I am the key……G.M.O.S.S.E., Zenodyne, Every zig, Psichodelya, Flying V)

Neonova

indienova.com/steam/game/2972630

As an Administration A.I. of a deep space probe, you're……The A.I. will have access to the satellite's internal……systems.Creditsraysan5's Raylib@v5.0Karl Casey @ White

版本:Early Access


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