kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停盖房子,在没有蓝图情况,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……理想状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

chimaki:EA前的一些修改

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此外「拜因」初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋部分。……相同可以使用鍵盤QW或是手把RL進行切換,來看一校正後影片‘3.

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能类,我们还可以编写其中所有的代码。……在有世界空间法线,切线和双切线情况,我们可以讲我们法线转换到切线空间。……你可以简单地将像素色和像素上光线参数相乘,在这个情况就是NdotL,然后将其和衰减色相乘

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢。……就像下面那张图一样↓ 额……好吧,那我们照顾一手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……欸有了!!!……大家自己可以思考一为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一样↓ 额..好吧,那我们照顾一手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……大家自己可以思考一为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕原型,然后就做着做着就果断跑偏了..……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做一好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后就果断做跑偏了……科目都没咋复(yu)习啊!大作业还要等着交啊!所以..为了不挂科,最近还是要忙期末了

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成末日废土,和贪婪奴隶主与疯狂机器进行回合对战。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存资源。你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片反馈。我针对一些问题做了回答。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一自己体会,希望对初学者有帮助。……)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我回合策略游戏 - Dungeon Slayer

烂漫向导蕾莉(Lelie Navigation!)

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蕾莉“勘探”技能可以用来寻找丢失或隐藏目标。……在朋友希艾尔陪伴,她使用这种力量不断帮助其他有需要的人们。……游戏特色:- 经典 RPG 体验- 回合战斗- 可成长等级系统- 勘探系统- 复数可选择队友

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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首先写一最近开发进度:开始写音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?

版本:Early Access


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