cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作正确与否不仅取决于它自身正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……V操作定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作进程(代码)继续

暴走熊孩(Rage Boy)

indienova.com/g/rageboy

我想这些在主城据点“盟友”们会很愿意和你达成一笔交易,你也将在一次次交易中变得更加强大,包括各种黑科技和更多可选角色……研发团队是这样设计游戏与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨“设计法则”……AI 随机地图 媒体报道: 游资网 - 动作射击Roguelite游戏《暴走熊孩》一个5万销量小目标

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

、或者资源丰富星图,组装不同船体以适应环境挑战;在每一张星图中,在空间门、交易站、折跃门等地点之间折返……store.steampowered.com/app/569770/StarShip_Constructor/]]试玩版本:Beta v0.4.0……当用左上角“角色”进行CP等级升级,角色面板没有实时显示升级后的CP等级,而是关闭面板再打开才显示新等级

蔚然(Azura)

indienova.com/game/azura

AZURA - RPG 风格令人兴奋冒险故事。……一个开放迷人幻想世界为学习,交易和战斗打开了广阔空间。……◎ +交易卡(经阀门批准

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高像素。……采样相加, 我们就得到了这样结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)