燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

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作为一款第三人称的恐怖游戏,玩家所操控的母亲将在这片深林进行一次深入的冒险,在黑夜之中寻找儿子的踪迹……游戏中的树木岩石等等都是取材自奥斯陆旁名为 Sognsvann 的湖泊和围绕着它的森林,在这之上进行的艺术创作,同时游戏的风声……这些模型实在不能称得上优秀 我在游戏过程中还碰到过有奇怪的白色色块瞬间闪过的情况,虽然应该是个例,不过了一下发现国外也有个别玩家遇到过相同的问题

波浪(Onde)

indienova.com/steam/game/1676910

沉浸在一个充满声音的世界。让空灵的曲调带着你从宁静的光影中一路流淌。……与你周围的音景同调,感受这世界在音中变得鲜活。……相信波纹的循环,与音共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔的风景

波浪(Onde)

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沉浸在一个充满声音的世界。让空灵的曲调带着你从宁静的光影中一路流淌。……与你周围的音景同调,感受这世界在音中变得鲜活。……相信波纹的循环,与音共振,溯回攀升,跟随音乐去探索更广阔的风景

毛蟹穴

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結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中特別訪談了國內皮影戲專家黃興武老師,瞭解了皮影戲在臺灣的特色及發展,並實地訪了林家花園……遊戲類型遊戲的類型採用2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……唯一的好处也就是现金的收益率回报会比较客观

汽水侠(Sodaman)

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汽水侠与时间赛跑,他必须在有限的时间内,从怪物堆找到那些仅存的、未被污染的汽水。……喝下 9 种不同口味的汽水,你将获得各种各样的汽水能力,在战斗中所向披靡

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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我小时候大抵上就是条交了五毛钱保护费,混进“帮派”的咸鱼。……(强行增加需求)这一次也是为了复习几年前学习的工业设计透视原理,以及把上一周的动画学习进行深化,和把开发日志内容整合起来……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,会先在 PS 绘制,然后把它丢到 AE 进行绑定或者 K

版本:Early Access


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