距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么样的,结束之后记忆又会是什么样的……也许通行无碍日子我们会邀请大家一起录制一期更加现场版本。……另外,中文泛用型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微公众号

灵墟

indienova.com/steam/game/1986010

在这个玄幻仙侠世界,有种类繁多江湖任务,庞大复杂世界结构,各具特色英魂记忆,丰富多样动态装备……在这里,你可以利用任何方式进行提升,成为什么样的人,做什么样的事,通通由你自己决定!……在这里,你可以利用任何方式进行提升,在这里,无论是修行武艺还是炼丹烹饪还是游历世界,成为什么样的人,做什么样的

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

我们群从第一轮测试60多人,一路有人申请添加,一直到现在240多人。……原本寂静群变热闹起来,有人提意见,有人探讨剧情,有人探讨玩法。……这点也得到群玩家一致好评,大家看到自己力量是可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放

送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103326

学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异可转为线下实习。……实习期时长:三个月,期间以线下为主。招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……)基础单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通表格与数值配置思路)一份量身订制独立游戏入行学习大纲

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224

一位山西玩家细品着某台说道:"在职场应酬喝酒,就是不如和游戏里的兄弟喝酒有味道。"……最让人动容是,当经典登陆音乐响起时,全场40岁上下男人们突然安静下来,眼神闪着20年前光。……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)