Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以游戏就加上了……,一个比较典型的例子是这样的(注意远处部分的瓷砖):这个算法 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

国士无双:光-作为美术的余热

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从最开始的寥寥几只,到最后我走到湖边,漫天的星火,享受此刻静怡的安宁。……,猴犀利系列)(工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们Maya的建模世界摸爬滚打,体会作为数字艺术的那种细腻和精致

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……一个很典型的例子就是陈可辛的《甜蜜蜜》,剧情是同时包含粤语和国语的,你原版的和国配的是完全不同的感受……《歌曲改变人生》,音乐人的创作方式,就是室外录的歌曲,因为制作经费短缺以及和经纪公司意见不合的原因

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

影视录音师不需要懂音乐,那些说电影录音需要懂音乐的不知道是从哪里听来的,电影音乐创作主要是配乐师或作曲家的工作……一个很典型的例子就是陈可辛的《甜蜜蜜》,剧情是同时包含粤语和国语的,你原版的和国配的是完全不同的感受……《歌曲改变人生》,音乐人的创作方式,就是室外录的歌曲,因为制作经费短缺以及和经纪公司意见不合的原因

梦境(Fantasyland)

indienova.com/steam/game/833300

你来自哪,你将会去哪里?梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。我们究竟在梦境,还是现实中。……梦境死亡,现实中苏醒。反之,你会进入一层又一层的梦境,最终将无法分辨你在哪。……游戏还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果

梦境(Fantasyland)

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你来自哪,你将会去哪里? 梦境与现实,现实与梦境。这是个永恒的话题。……我们究竟在梦境,还是现实中。 梦境死亡,现实中苏醒。……游戏还有真实感十足的烟雾,血液,爆炸效果

后悔之书(The Book of Regrets)

indienova.com/steam/game/869500

探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……—故事概要—你醒来发现自己一个黑暗的地牢。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……这步步危机的世界充满各种危险境遇,要靠完成各种智力游戏及其它小游戏,才能安全渡过

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……—故事概要— 你醒来发现自己一个黑暗的地牢。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……这步步危机的世界充满各种危险境遇,要靠完成各种智力游戏及其它小游戏,才能安全渡过

桌面城堡(Castle Mascot)

indienova.com/steam/game/1790580

电脑桌面上静静欣赏它跟随真实世界变化的天气和光照,整点钟声报时和夜晚的焰火表演等。……让我们电脑桌面上实现这个城堡梦!自带有天气系统,自动和使用者城市天气同步,每小时更新一次。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡驰骋而出,他们会去哪里呢?

版本:Early Access


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