小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

梅洛可奇遇

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尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛可来到一个全新世界——一个充满了“灵”世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘世界真正面目。……本作品有大量小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

手球挑战赛 16(Handball 16)

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全新游戏方式 探索真实游戏系统,感受全新物理和渲染引擎带来提升,享受改良后操作所带来更易上手游戏体验……2016-2016 赛季各种数据都获得官方授权: D1 冠军联赛 - 法国DKB 手球联赛 - 德国……带领队伍成为冠军 快速比赛:与电脑 AI 或好友(线上或者线下)进行 1v1 正面交锋

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户QQ和微账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

洪磊分享道,“目前团队主要发布平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 地图,在纯 H5 环境以及安卓小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

洪磊分享道,“目前团队主要发布平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 地图,在纯 H5 环境以及安卓小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-three-stages-of-player-game-skills-as-seen-from-augmentation-evoker-and-bard/

今天我尝试通过《魔兽世界》里的“增辉”(强化)唤魔师以及《英雄联盟》里的“巴德”来解释玩家技巧三个阶段……首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文虽然看上去大部分内容是站在玩家角度编写,但属于《……前文中曾经说过,《魔兽世界》传统伤害输出型角色(例如法师、猎人和输出系死亡骑士)一方面在任何场景下理论上都有令自己输出数据最大化技能使用优先级

版本:Early Access


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