命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

indienova.com/game/norn9-norn-plus-nonette

目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始个人线三大部分……点击显示 NORN 图标的地方,将会根据点击位置不同,播放不同全新语音,可以更为亲近感受角色们

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

而且这个例子可被应用于游戏设计里的任何地方,例如攻击后摇、对话、移动摄像机等,真要那样的话,就不得不添加更多……if 到程序,而且还要在不同的地方判断什么时候允许上述行为。……版本为IDE v2.2.4.474,在steam,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

第一个情景取自第二,中段开始,Madeline与暗·Madeline一场“赛跑”,其中,暗·Madeline……第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章帮助Madeline……Z字跳”这招在只一侧悬崖版图行不通

会员:章口臼来

indienova.com/u/wx-oHXAkwun1XmJgxehdxU8MBEAnV6M

口臼来

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见上一段)

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………” 被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34095

这似乎一种似曾相识感觉,我记得貌似去年差不多也是这个时候一篇日志也写过类似的事情。……真是件非常不幸事情呐。希望一天大家都能活在一个没有游戏审查世界。……2,技能图标的美化因为Steam和别的地方各种夏促缘故,所以我就顺便又买了更多美术资源来丢进游戏

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/game/push-the-cat-with-wasd

只要句子里有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-silent-hill-chapter

寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生童年惨剧将这里变成了噩梦般扭曲之地。……随着教会对城镇超自然能量控制越来越严格,某种转变随之而生。……学校厅堂发生童年惨剧将这里变成了噩梦般扭曲之地

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

GameMaker Studio 2 提供6种类型数据结构,在这一,我们继续介绍剩下三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏里有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是一个优先数值会决定 谁病比较严重,最严重的人会优先去看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)